ちょろーんおぶじょーかーえっじ

コードオブジョーカーについて書くかも知れません。黄単大好きです。

第2回ちょろーん杯終わりました。

第2回ちょろーん杯無事終わりました。

トーナメント表

タイムシフト(実況付)


※機材トラブルにより二つに分かれてます。

優勝チーム&準優勝チームにはフオウ様に描いていただいた色紙を授与させてもらいました!

ここから個人的な感想↓
今回はタッグ戦+カードプールフリー+キャラ被り禁止という特殊ルールでしたが店員さんや参加者の皆さまによる協力をしていただいたおかげでそれなりの時間で終わることが出来ました!

始まるまでは参加者20人越えればいいと思ったのですが、最終的には36人も集まり主催としては非常に嬉しかったです。(内4名は主催者側)

今回のルールで印象に残ったカードですが、やはり1番は【戦神・毘沙門】でした。


©︎SEGA

【天空機神ゼウス】とは違い破壊効果なので現黄単が苦手とする消滅耐性に強いのでゼウスを抜いて毘沙門を入れたデッキが一定数使われてました。

珍獣系デッキには【ハッパロイド】を採用している人をよくみました。


©︎SEGA

ドローソースとして優秀なので【ドーパーデーモン】との併用型が多かったです。

僕自身も参加したのですが準決勝で敗退してしまいました。

使ったデッキ紹介


1回戦はデスパレ息吹デッキを使用しました。
11月28日から女神の息吹が下方修整されてしまうので使い納めという事で使いました。
見習いシーフと卑弥呼もなんとなく入れてみました。



2回戦はアリアン珍獣デッキを使用しました。
正直カイムと突撃の合図を使いたかっただけですw



準決勝は呪縛重視の黄単デッキを使用しました。
高コストデッキのせいか序盤にテンポを取られて負けてしました。(不動明王使いたかっただけですw)


ざっくりすぎるけどこの大会企画して良かったと思いました!

次回開催あればよろしくお願いします!

黄単に合う意外なカードのお話

スニーカーからブーツに履き替えたちょろーんです。

今回は微妙だけど黄単に合いそうなトリガー、インターセプト
ピックアップしていきたいと思います。
(選ばれし者、魔法石等使われてるカードは出ないです。)

僕の個人的な感想なので使って降格しても知りません!



  • ファンシーワールド トリガー

対戦相手のターン開始時、フィールドにいる全てのユニットを
お互いのプレイヤーのデッキから消滅させる。

あなたのユニットがフィールドに出た時、
全ての【珍獣】ユニットを破壊する。


©️SEGA

二つの効果を備えたトリガーですが黄色にはかなりマッチした効果だと思います。

第一の効果は対戦相手のターン開始時効果は相手の主軸となるユニットがいる時(現環境ならブリギッド、ジズ、サリエル等)に発動できればその効果は高いと思います。
発動後は盤面に居る奴を処理できれば、捨て札回収orデッキ一周しない限り出てこなくなり、
ダークプリースト入れてれば回収も可能です。

第二の効果は黄単が苦手とする珍獣系に対してのお手軽処理カードになります。ドーバーデーモンも破壊できるのが良いです。(珍獣用のエンジェル●レッジみたいな感じ)


  • 拒絶する世界 トリガー

ユニットがフィールドに出た時、
フィールドにユニットが9体以上いる場合、
お互いのプレイヤーは手札を全て捨てる。


©️SEGA

盤面に9体以上いる場合お互いの手札を捨てるトリガーですが、ワンダフルハンド採用してる黄単なら入れてもいいと思います。苦手とするOC珍獣、紫単、ワンショット系デッキにはかなり刺さりやすいです。
ウィルスを出すユニット
(テイアー、パールヴァティ、ウィンディ、エンシェントドラゴン)
アポロンはユニット2体分の盤面を作れるのでそれらを複数枚積んでいると発動させやすくなります。
エリカ?知らない子ですねぇ・・・


あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札からユニットカードを1枚選んで捨てる。
そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニット破壊する。


©️SEGA

捨てたカードと同コストのユニットを破壊するカードです。
黄単はバランスよくユニットが入ってる事が多いので2-5コストに対しては幅広く対応出来ます。
サツキクッキングされてどうしようもない時にもうってつけです。

注意点として
・進化ユニットは捨てれない
・全体なので自分のユニットも破壊されてしまう
進化ユニットは捨てれないのでゴールドクラウン、現世のイザナギはコストに出来ません。



僕のオススメはこの3枚です。
色々試して意外なカードを発掘するのも楽しいですよ。

ライトニングドラゴン許されませんでした。

エラッタのお話

11月28日(月曜日)カードパラメータ調整

とりあえず言いたいんだけど

「タイミング間違えてない?」

第4回アルカナカップ-共同戦線-
http://coj.sega.jp/sp/arcanacup4th/

現在地区予選が開催中ですが中日本地区が12月4日開催とエラッタ後に開始となります。(その他の地区はエラッタ前)

何故キリの良い場所でエラッタしなかったのか・・・12月5日で良かったと思います。

エラッタ内容について気になった所だけ適当に書きます。

破滅のギャンブラー
過剰なストレスのせいか-4CPから-2CPに下方修整ですが-3cpで良かった気がします。
「ティアマトギャンブラー」デッキがほぼ死に調整・・・
ティアマト見習いとしては少し残念。

女神の息吹
これは妥当だと思います。
主に影響を受けるのは「デスパレ息吹」「緑単ブリジズ」
特に「デスパレ息吹」は死に調整
「緑単ブリジズ」は高DOBデッキとして組むのは難しそう?

パープルバニー
めっちゃ弱い気がする・・・この効果なら3000バーンでもいい気がして来た

魔性のペンダン
なんでこれをエラッタしたんだ・・・ナイトガーデン下方で良かったじゃん。
「紫単」「代償紫」辺りはキツくなる。
「青黄紫アリアン」はスピードが相当遅くなるので半分死に調整かもしれない?

聖宮の大鏡
発動コストが0CPになったので複数枚積んでも悪くないカードになったと思います。
DOPが8ptなのでエラッタ後一週間はそれなりに見るかも?

黄色が下方を避けたので、来期からは黄単が強い環境になりそうですね。
個人的にはライトニングドラゴンもBP7000くらいになって良かったのですが・・・

ライトニングドラゴンの文句はむっくさんに言ってくださいね。

第2回ちょろーん杯やります

最近腰痛がやばいちょろーんです。

11月27日 日曜日(受付締め切り14:30)キャッツアイ手稲店様で第2回ちょろーん杯やります。

イラスト提供:フオウ様
ツイッターアカウント→「@yu_huo」

ルール
・ランダム2on2
・先行後攻ランダム
・チーム内で先鋒大将を毎回決めてもらいます
(勝敗が1-1の場合勝った人同士で試合します)
・試合開始前に一度だけ編集に入りジョーカーのは変更です
(デッキの編集は禁止)
・ルール違反があった場合その試合は不戦敗となります。
(チームとしての不戦敗ではありません)
・エージェントとして恥ずかしくない行動をお願いします


デッキレギュレーション
・使用可能カードは1.0-2.0EX2.PR.SP(フリー)
・同名カードは3枚まで
・チーム内での同一キャラは使用禁止
(3試合目に突入した場合、キャラクターの変更は可能ですが、チームメンバーが使用したキャラクターは使用できません)

第4回アルカナカップ 〜共同戦線〜
エリア予選をイメージしたレギュレーションになってます。

参加費200円
受付締め切り14:30
開始15:00を予定しております。

質問等があればちょろーんツイッター
「@gabriel_doll」までお問い合わせしてください。